Yrkeshögskolan i Borås: IT-projektledning 80 YHp
Sammanfattning
7 kurser
180 lektioner
28 quiz
6h 9m videomaterial
Yrkeshögskolan i Borås: IT-projektledning 80 YHp
Mentor:
Jezper Lindstrand
Anett Kansanen
Varmt välkommen till plugga.tech.
Bootcampsinnehåll
Föreläsning 1: Intro till kursen |
Föreläsning 2: Projektförslag |
Föreläsning 1: Intro till kravställning/analys |
Föreläsning 1: mån 26 aug Agila projektmetoder |
Föreläsning 2: ons 28 aug Agila ramverk |
Föreläsning 4: mån 2 sept. SCRUM |
Föreläsning 7: mån 9 sept: Agila begrepp |
Föreläsning 10: mån 16 sept: SAFe 6.0 |
Föreläsning 1 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 2 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 3 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 4 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 5 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 6 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 7 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 8 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 9 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 10 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 11 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 12 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 13 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 14 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 15 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 16 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 17 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 18 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 19 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 20 - Kravställande IT-projektledning |
Föreläsning 22 - Kravställande IT-projektledning |
Intro till att hantera krav i ett projekt |
Övning: Grundläggande kravformulering |
Kravspecifikationer för IT-projekt |
Prioritering av krav - MoSCoW |
Användartester |
Test och testgrupp |
Vad är TDD, Testdriven utveckling? |
TDD - arbetsprocessen |
Från krav, URS till testdriven utveckling, TDD |
Begreppet "Design for All" |
Vad är tillgänglighet och varför är det viktigt? |
Lagar och riktlinjer som styr tillgänglighet på webben |
Cybersäkerhet introduktion |
Cybersäkerhet: Begrepp och definitioner |
Cybersäkerhet - metodstöd för dataskydd vid innovation och utveckling av nya tjönster och produkter |
GDPR - Dataskyddsförordningen |
Uppfylla GDPR-krav och hantera incidenter |
Cookies - vad är det? |
Cookies - tredjeparts kakor |
Hantering av cookies - detta behöver du ha koll på! |
AI direktivet |
Ett företag - en verksamhet |
Affärsidé |
Vad är en affärsplan? |
BMC, Business Model Canvas - Vad är det? |
Vision - Mission - Kärnvärden |
Strategi - taktik - mål - handlingsplaner |
Struktur - Processer - Kultur |
Övning: Framtidssäkra butiksdöden |
Bolaget AB - kunskapskontroll |
Affärsutveckling - vad är det? |
Affärsidé - kort intro |
BMC, Business Model Canvas - Vad är det? |
Finansiera din affärsidé |
BMC, Business Model Canvas - Vad är det? |
BMC - Värdeerbjudande |
BMC - Kundsegment del 1 |
BMC - Kundsegment del 2 |
BMC - Kanaler |
BMC - Intäktsmodeller |
BMC - Kundrelationer |
BMC - Backstage - Skapa ditt värde |
BMC - Exempel på affärsmodeller |
BMC - Digitala verktyg |
Övning: Skapa din affärsmodell med Business Model Canvas (BMC) |
BMC - Hållbar Canvas |
Presentationsteknik - introduktion |
Nå ut med ditt budskap - Retorikens tre-enighet |
Presentationsteknik - TedTalk om kroppsspråk |
Planera din presentation |
Hur blir man bra på att pitcha en idé? |
Hisspresentation - exempel |
NABC - Hisspresentation |
Film NABC - varför använda ett manus? |
Välkommen till projektvärlden! |
Grundläggande projektmetodik |
Vad är ett projekt? |
Faser i projekt |
Instuderingsfrågor - Grunder projektmetodik |
Hitta din idé |
Intro till scenarioplanering |
PENG - Nyttovärdering |
Övning: Nyttoanalys av tvättstugeapp |
Introduktion till projektplanering |
Bakgrund, syfte och SMARTa mål |
Övning: Syfte och mål |
Instuderingsfrågor - Syfte, mål och prioriteringar |
Vad är en kundresa? |
Kundresan - kommunikation & e-handel |
Kundresan - user journey |
SMARTa mål - Kunskapskontroll |
WBS - Work Break Down Structure |
Instuderingsfrågor:: WBS - omfattning |
Övning: Gör en WBS - Etablera en sportaffär |
WBS - Kunskapskontroll |
Nulägesanalys med SWOT |
Övning: Gör en SWOT - E-handel för blommor |
SWOT - Kunskapskontroll |
Intressenter och kommunikation |
Intressentanalys |
Övning: Gör en intressentanalys med en kommunikationsplan |
Tidsplanering i projekt |
Planering på tidslinje |
Logisk nätplan |
Tid- och resursplanering |
Logisk nätplan - Kunskapskontroll |
Riskanalys |
Instuderingsfrågor: Nulägesanalys och risker i projekt |
Övning: Miniriskanalys sportbutikens e-handel |
Introduktion till Projektekonomi |
Skillnaden mellan projektekonomi och företagsekonomi |
Projektkalkyl vs projektbudget |
Exempel - projektbudget |
PENG - Nyttovärdering |
PENG - Kunskapskontroll |
ROI - Return on investment |
Verksamhets struktur: Olika organisationsformer |
Skapa projektgruppen |
Roller för att styra, leda och genomföra projekt |
Samtal kring effektiva projektteam |
10 nycklar för att skapa effektiva team |
Självledarskap: Personlighetsanalys DISC-modellen |
Självledarskap - Growth Mindset |
Effektiva projektteam - tips på vad du kan tänka på |
Instuderingsfrågor: Organisation och intressenter |
Övning: Effektiva team i olika världsdelar |
Övning: Reflektion effektiva team |
Implementering och överlämning (2) |
Feedback |
Lessons learned |
Effekt och nyttorealisering |
Avslut |
Kvalitetsplanering i projekt |
Ändringshantering i projekt |
Resultatuppföljning i projekt |
Definition av agil och att arbeta med agilt arbetssätt |
Det agila manifestet - bakgrund till agil projektmetodik |
Det agila manifestet - 12 principerna |
Agila metoder vs andra metoder? |
Vattenfallsmodellen (traditionell) vs Agila modellen |
Olika ramverk för agilt arbete |
Ett samtal kring agila projektmetodiker och hur de kan användas |
Agilt ramverk: Kanban |
Agilt ramverk - SCRUM |
Agilt ramverk: LeSS: Large-Scale Scrum |
Agilt ramverk: SAFe - Scaled Agile Framework |
Spotify - Agila arbetssätt |
Agil artefakt: Produkt backlogg |
Agil artefakt: Sprint Backlog |
Agil artefakt: Produkt inkrement |
Agila event: Sprintplanering, Sprint och Sprintgranskning |
Agilt event: Stå-upp möten - stand up meetings |
Agilt event: Retrospektive |
Vision |
Kundresan - user journey |
Agila begrepp - User Story |
User Story till issues |
Agila begrepp - MVP, minimal viable product |
Agila begrepp: Planning Poker |
Agila begrepp: Work in progress - WIP |
Agila begrepp: Burn Chart |
Agila begrepp: Definition of done |
Agila begrepp: Mobbprogrammering |
Planera din projektorganisation - teamet |
Agila team: Roller |
Roller för att styra, leda och genomföra projekt |
Agila team: T-formade team/medarbetare |
Självledarskap: Personlighetsanalys DISC-modellen |
SCRUM Master - Certifieringsorgan |
SCRUM Master: Innehåll i en certifiering |
Övning: Skapa en T-formad affisch, agila team |
Plugga.tech™
Allt material på denna sida är skyddat enligt lagen om upphovsrätt. Det innebär att endast du får använda kurserna och dess material. Det är inte tillåtet att kopiera, ladda ned och dela med sig av material till andra. Du får inte använda något av detta innehåll i kommersiellt syfte.
Powered by @HiveAndFive
© Plugga.tech™